Fxaa Là Gì

  -  

Hình ảnh được hỗ trợ bởi Google và Nvidia.

Bạn đang xem: Fxaa là gì

Là dân chơi game PC, hẳn chúng ta đều một lần “mò mẫm” trong phần thiết lập (Settings) của các trò chơi. Đặc biệt là các thiết lập về đồ họa! Lí do thì cũng dễ hiểu: với mặt bằng cấu hình khiêm tốn ở Việt Nam, hiển nhiên các “tín đồ” game phải tìm cách tinh chỉnh các trò chơi sao cho phù hợp nhất với cỗ máy của mình, đặng còn thưởng thức.

Vậy bạn biết gì về các thuật ngữ đồ họa tưởng như rất phức tạp đó? Đó là nội dung mà viviancosmetics.vn muốn chia sẻ với bạn đọc hôm nay. Quan trọng hơn, chúng tôi muốn giới thiệu với bạn về tác động của mỗi thiết lập đối với card đồ họa, để bạn có thể quyết định giữ hay “hi sinh” yếu tố nào, phù hợp với yêu cầu chơi game của bạn.

10 thiết lập đồ họa “lạ mà quen” trên game PC

9 tựa game “đỉnh nhất” để thử nghiệm dàn PC mới

Ba “bộ cọ” của game thủ “mod” đồ họa game

Cel shading – nét vẽ độc đáo của thế giới game


Go to top
Đồng bộ dọc (Vertical Sync – Vsync)

Đây là một thiết lập quan trọng gắn liền với Tần số làm tươi màn hình (Hz). Khi không bật Vsync, card đồ họa của bạn sẽ “vô tư” dựng hình ở tốc độ nhanh hơn tốc độ hiển thị của màn hình (nếu đủ sức). Kết quả là bạn sẽ thấy hiện tượng “rách hình” (screen tearing): phần trên của màn hình bị lệch khỏi phần dưới.

Bạn sẽ thấy tình trạng này khá rõ khi xoay camera hay góc nhìn trong game thật nhanh. Vì vậy, Vsync sẽ giới hạn tốc độ dựng hình của card đồ họa bằng với tần số làm tươi Refesh rate của màn hình để ngăn “rách hình”.

Nếu bạn có một màn hình 60Hz, bạn sẽ muốn chạy trò chơi với tốc độ ổn định 60 khung hình/giây. Việc này có thể ảnh hưởng đáng kể đến tốc độ trò chơi.

Ví dụ như trong những cảnh phức tạp, Vsync sẽ không cho phép trò chơi chạy dưới tốc độ khung hình đã “khóa”, thay vào đó nó sẽ “rớt” xuống một giá trị thấp hơn nhiều.

Xem thêm: Nos Là Gì ? Ý Nghĩa Của Từ Nos Viết Tắt Của Từ Gì

Nên chọn gì? Chỉ bật Vsync nếu bạn gặp hiện tượng rách hình và chắc rằng bạn có một cỗ máy đủ khỏe để duy trì tốc độ 60fps ổn định. Còn không tốt nhất là tắt cho “lành”.

*
*
*
*
*
*
*
*
*
*

Độ sâu trường ảnh (Depth of field – DOF)

Giả sử bạn bị cận, bạn sẽ thấy hình ảnh ở gần thì rõ còn ở xa thì mờ! DOF tìm cách giả lập tình trạng này bằng cách làm mờ các đối tượng ở xa; mục đích chính là tạo nên cảm giác “điện ảnh”, hay để làm nổi bật những đối tượng gần – như nhân vật chính (bạn biết những bức ảnh chụp “xóa phông” chứ? Cũng tương tự vậy đấy).

Thiết lập này kiểm soát độ mờ của đối tượng, chứ không phải khoảng cách mà đối tượng bắt đầu mờ đi.Nên chọn gì? Ảnh hưởng đến hiệu năng là không đáng kể, nhưng DOF của một số game có thể hơi “quá tay”, vì vậy hãy chọn thiết lập nào bạn thấy phù hợp.
Ảnh hưởng đến hiệu năng là không đáng kể, nhưng DOF của một số game có thể hơi “quá tay”, vì vậy hãy chọn thiết lập nào bạn thấy phù hợp
Go to top
Post-processing (hay xử lý hậu kỳ)

Tùy chọn này hơi khó định nghĩa vì nó sẽ có tác dụng khác nhau với mỗi trò chơi. Thông thường, nó dùng để nói đến những hiệu ứng như Bloom – một kĩ thuật tạo ra những vùng sáng phụ quanh nguồn để tạo cảm giác rực rỡ – hay Motion Blur, giả lập cảm giác nhòe khi chuyển động nhanh.

Đôi khi nó cũng dùng để chỉ hiệu ứng High Dynamic Range (HDR). Đó là cảm giác “lóa” mà mắt người gặp phải khi chuyển từ môi trường tối sang sáng.

Xem thêm: Những Ứng Dụng Hay Cho Iphone 6, Iphone 6 Plus, 12 Ứng Dụng Tuyệt Vời Cho Iphone 6

Nên chọn gì? Tùy chọn này có thể ảnh hưởng đến hiệu năng đáng kể, bạn nên tắt nếu gặp vấn đề. Hơn nữa không phải ai cũng thích Motion Blur hay Bloom, nên có thể cân nhắc đến sở thích cá nhân nữa.
không phải ai cũng thích Motion Blur hay Bloom, nên có thể cân nhắc đến sở thích cá nhân nữa