Texture Filtering Là Gì

  -  

Cải thiện khả năng xử lý đồ họa của Card màn hình với các thiết lập nâng cao trong NVIDIA Control Panel ! (Phần 2)

Xin chào chúng ta, từ bây giờ nhóm tụi mình xin tiếp tục cùng với Series tìm hiểu về các thiết lập nâng cao của NVIDIA Control Panel. Nếu các quý khách hàng chưa xem phần 1, các khách hàng có thể coi ở liên kết bên dưới nha:


 Quý khách hàng có thể gọi lại phần 1 trên đây: Tối ưu khả năng cách xử trí bối cảnh của Card màn hình Nvidia – Phần 1

Ok, tiếng thì tiếp tục nào !

6. OpenGL rendering GPU

Đây là một tùy chỉnh hỗ trợ xử lý đồ họa mang lại GPU của máy tính xách tay bằng tiêu chuẩn OpenGL.

Bạn đang xem: Texture filtering là gì



Xem thêm: Quốc Hiệu Đại Ngu Nghĩa Là Gì ? Đại Ngu Nghĩa Là Gì

Còn OpenGL cụ thể nhỏng thế nào thì mình sẽ có một bài viết sau này nhằm phân tích rõ hơn cho mình đọc, bạn nhớ đón xem nhé !

Còn ở trên đây, các người mua Set mang đến mình ở lựa chọn GPU (Card màn hình) của các người mua hàng.

*
*
*
*
*

11. Triple buffering / Vertical sync

Vertical sync (V-sync) : Đồng bộ hóa mức khung hình bên trên giây (FPS) vào Game ở mức ổn định, người dùng có thể tắt nó để thẻ không bị kiềm FPS và chạy hết khả năng tuy nhiên nếu hoạt động ở chế độ V-sync sống thọ có thể gây ảnh hưởng đến tuổi thọ GPU hoặc có thể gây tình trạng xé hình.

Xem thêm: Download Dragon Ball Z : Shin Budokai Another Road (Usa) Psp Iso

Triple Buffering : Được thiết kế để làm câu hỏi tuy vậy tuy vậy với V-sync, bao gồm tác dụng làm mịn khung hình, đồng thời ngăn chặn việc Drop form hình xuống dưới 1 nửa, các người tiêu dùng thể mix lên ON khi V-Sync bạn cũng set ON. Combo này sẽ ổn định form hình cực giỏi đấy !

12. Virtual Reality pre-rendered frames

À chắc các bạn còn nhớ tính năng Maximum Pre-Rendered Frames ở phần trmong chứ ? Ừm cái này nó giống hệt luôn dẫu vậy dành cho thiết bị VR.

Vậy là dứt rồi kia